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python 3D模块 ursina

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发表于 2023-4-23 00:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
显示一个方块
  1. from ursina import *
  2. app=Ursina()
  3. cube=Entity(model="cube")
  4. app.run()
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 楼主| 发表于 2023-4-23 00:24:38 | 显示全部楼层
如果想要载入已有的3d模型可以用下面的格式(这种obj格式的文件可以下载任意3d模型后用3dmax打开)
  1. cube = Entity(model = 'toybear.obj', color = color.white, scale=(.02,.02,.02), texture='toybearcolor')
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 楼主| 发表于 2023-4-23 00:39:46 | 显示全部楼层
用ursina开发一个打乒乓球的游戏
  1. from ursina import *
  2. import random as rd

  3. scorea=scoreb=0

  4. def update():
  5.     global dx,dz,scorea,scoreb
  6.     paddle_B.x-=held_keys["left arrow"]*time.dt
  7.     paddle_B.x+=held_keys["right arrow"]*time.dt
  8.     paddle_A.x-=held_keys["a"]*time.dt
  9.     paddle_A.x+=held_keys["d"]*time.dt
  10.     if paddle_A.x>0.35:
  11.         paddle_A.x=0.35
  12.     elif paddle_A.x<-0.35:
  13.         paddle_A.x=-0.35
  14.     if paddle_B.x>0.35:
  15.         paddle_B.x=0.35
  16.     elif paddle_B.x<-0.35:
  17.         paddle_B.x=-0.35
  18.     ball.x+=dx*time.dt
  19.     ball.z+=dz*time.dt
  20.     t.text=f"Player A : Player B  {scorea} : {scoreb}"
  21.     hit_info=ball.intersects()
  22.     if hit_info.hit:
  23.         if hit_info.entity==paddle_A:
  24.             dz=-dz
  25.             if dz>-0.05:
  26.                 dz-=rd.uniform(0.1,0.3)
  27.             else:
  28.                 dz-=rd.uniform(-0.05,0.2)
  29.         if hit_info.entity==paddle_B:
  30.             dz=-dz
  31.             if dz<0.05:
  32.                 dz+=rd.uniform(0.1,0.3)
  33.             else:
  34.                 dz+=rd.uniform(-0.05,0.2)
  35.     if abs(ball.x)>0.4:
  36.         dx=-dx
  37.     if ball.z>0.25:
  38.         scoreb+=1
  39.         ball.x=0
  40.         ball.z=-0.2
  41.         dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4)
  42.         dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5)
  43.     if ball.z<-0.65:
  44.         scorea+=1
  45.         ball.x=0
  46.         ball.z=-0.2
  47.         dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4)
  48.         dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5)

  49. app=Ursina()

  50. window.color=color.cyan

  51. table=Entity(model="cube",color=color.orange,scale=(10,0.5,14),position=(0,0,0),texture="white_cube")

  52. paddle_A=Entity(parent=table,color=color.black,model="cube",scale=(0.2,0.03,0.05),position=(0,3.7,0.22),collider="box")
  53. paddle_B=duplicate(paddle_A,z=-0.62)

  54. t=Text(text=f"Player A : Player B  {scorea} : {scoreb}", position=(-0.85, 0.45), scale=2,color=color.orange)

  55. camera.position=(0,15,-26)
  56. camera.rotation_x=30

  57. Text(text="Player A",scale=2,position=(-0.1,0.32),color=color.orange)
  58. Text(text="Player B",scale=2,position=(-0.1,-0.4),color=color.orange)

  59. line=Entity(parent=table,model="quad",scale=(0.88,0.2,0.1),position=(0,3.5,-0.2))
  60. ball=Entity(parent=table,model="sphere",color=color.gold,scale=.05,position=(0,3.7,-0.2),collider="box")

  61. dx=rd.uniform(-0.4,0.15) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.15,0.4)
  62. dz=rd.uniform(-0.5,0.2) if rd.randint(0,1)==0 else rd.uniform(0.2,0.5)

  63. app.run()
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 楼主| 发表于 2023-4-23 00:54:57 | 显示全部楼层
上述代码可以学到很多东西
1.按键检测用   held_keys["left arrow"]
2.碰撞检测则用
hit_info=ball.intersects()
    if hit_info.hit:
        if hit_info.entity==paddle_A:
3.物体移动和旋转 可以直接在update完成
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 楼主| 发表于 2023-4-23 01:15:53 | 显示全部楼层
entity实体的运动要靠update函数里更新实体的 x ,y ,z ,rotation_x,rotation_y,rotation_z来实现
旋转的中心点是在entity 的origin属性里进行定义
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